Pilolo

Pilolo (Ghana)
Gioco per più di quattro persone, di cui uno è il leader e l’altro funge da cronometro. Prima di iniziare si stabilisce un punto finale a cui i giocatori dovranno arrivare, punto in cui si posizionerà colui che cronometra il tempo. Il leader si assicura che nessuno si muova da dove deve essere, poi nasconde pietre o legnetti sugli alberi, nella sabbia, o altrove. Nel momento in cui dice “Pilolo”, il bambino comincia a contare il tempo che passa. Il giocatore che per primo trova un oggetto nascosto corre al punto finale, diventando vincitore. Il gioco viene ripetuto varie volte, e alla fine i risultati vengono sommati per decretare il vincitore assoluto.